문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유비트 코피어스 (문단 편집) === 신곡 해금 === 구곡해금도 문제였지만 신곡해금 시스템인 [[Copious Travel]]도 또 문제가 되었다. 일단 전작인 [[유비트 니트]]의 전곡해금 포인트보다 더 많은 포인트가 들어간다. 니트에서는 구곡 해금 요소인 인디고 셔츠의 포인트까지 합해도 [[I'm so Happy]]까지 대략 '''57만 포인트'''가 들지만 Copious Travel은 구곡 해금 요소가 없는데도 [[HEAVENLY MOON]]까지 가는데 대략 '''75만 포인트'''가 든다. 요구되는 포인트 양이 너무 많다보니 운빨, 가챠라고 욕먹은 구곡 해금이 전도 없이 HEAVENLY MOON 해금 전에 다 완료될 정도였다. 게다가 해금이 전작과 달리 [[DJMAX TECHNIKA 2|옆 나라의 어떤 게임]]처럼 난이도별 해금이다. 이는 유비트의 해금 요소가 적기 때문에 이렇게 바꿨다는 추측이 있으나 그것이 사실이라 해도 곡을 늘리는 방식이 아닌 해금 요소를 세분화 한 것 부터가 문제다. 심지어 그 당시만 해도 BEMANI에서 난이도 별 해금을 도입한 게임이 매니아 유저가 많은 [[비트매니아 IIDX]][* 시리즈의 첫 번째 해금 시스템인 [[JAPAN TOUR/WORLD TOUR]]가 BEMANI 사상 최초로 난이도별 해금을 도입했으며 이후 시리즈에도 이 방식을 계속 이어오고 있다.]말고 없었던 것을 생각하면 라이트 유저가 상대적으로 많았던 유비트에서는 반발이 클 수 밖에 없었다.[* 2022년 기준으로도 난이도별 해금을 유지하는 게임은 앞에 언급한 [[beatmania IIDX]]와 [[사운드 볼텍스]] 둘 뿐이다. 사볼의 경우 초대작인 [[사운드 볼텍스 부스]]가 난이도별 해금을 도입했으나 [[사운드 볼텍스 II -인피니트 인펙션-]]때 다른 게임들처럼 폐지하나 싶더니 은근슬쩍 부활시켰다.] 이러한 난이도별 해금은 필요 포인트를 증가시키는 데에 일조하였기 때문에 차라리 난이도별 해금이 아니라 전작들처럼 구곡들을 Copious Travel의 분파로 넣어주었으면 어땠을까 하는 의견이 많았다. 게다가 매칭인원과 승수에 비례해서 튠당 포인트를 줬던 전작과는 달리 코피어스에서는 플레이어와 상대의 기록경신에 비례해서 포인트를 주는 방식으로 바뀌게 되었다. 예를 들어 매칭된 플레이어들이 전부 기록을 경신했다면 많은 포인트를 받겠지만 반대로 모두 기록경신에 실패하면 적은 포인트를 받게 되는데 현실적으로 기록경신이 나오는 상황이 적을 수 밖에 없으니 포인트를 얻기 더 힘들다고 볼 수 있다. 물론 포인트를 얻는 방식도 상당히 다양해진 점으로[* 대표적으로 각 행의 전 보면 클리어시 포인트 획득, 박스모드, 라이벌 등록, 전도시 포인트 획득 등등이 있다.] 포인트를 얻는 것이 개인차가 커졌기 때문에 어려워졌다고는 말하기 어렵다는 평도 있다. 극단적인 사례의 경우 일반 모드(박스모드가 아니다)로 HEAVENLY MOON 익스트림 난이도를 원 코인으로 해금하는 상황도 있었다. [[http://www.youtube.com/watch?v=iA5Iv-g58yU&feature=youtu.be.|사용된 연료통은 15통.]] 또 한국에선 불가능했지만 [[Lincle Link]] 이벤트를 이용해 [[비트매니아 IIDX 19 Lincle]]에서 적립된 어치브먼트 포인트를 한번에 옮겨 이것을 전부 터트리는 형태로 하기도했다. 다만 이런 방법들은 일반적인 방법이 아니라는 점을 감안해야 한다. 게다가 [[アルストロメリア]]의 등장과 더불어, 전도 해금이 가능한 신곡 4곡도 극소수의 플레이어를 제외하면 자력 해금이 사실상 불가능하기 때문에[* 특히 WONDER WALKER는 연동 이벤트의 요소라지만 비마니 내에서도 극악의 난이도로 꼽히는 게임인 beatmania IIDX를 플레이 해야하는 것도 모자라 '''개전'''급은 되어야 해금이 가능할 수준이었다.] 비난을 받는데 한 몫하게 되었다. 또한 한국 한정으로 [[yellow head joe]]는 전도 해금도 불가능하고 자력 해금도 불가능한 상황. 해당 곡이 업데이트되고 나서는 원더워커 로우스코어링 대리플이나 합플이 엄청나게 증가했다고 한다. 시리즈 막판에 [[BEMANI 시리즈/이벤트/종료된 이벤트/2015년 이전#s-4.3|기타・드럼・유비트 대 여름축제]]라는 연동이벤트를 했지만 Lincle Link 1탄 뺨치는 수준의 해금난이도를 보여주면서 어펜드 트레블을 제외한 코피어스의 모든 해금요소가 욕을 먹고말았다저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기